Con el método no documentado, pero sí soportado, setTimeout() podemos ejecutar acciones trascurrido un intervalo de tiempo expresado en milisegundos. A diferencia de setInterval(), las acciones sólo se ejecutan una vez y no tenemos que preocuparnos de anular el intervalo. Si aún así queremos detener la ejecución, podemos emplear el método clearTimeout() que tampoco está documentado.
Un ejemplo de uso donde se ejecuta una traza después de 5 segundos.
setTimeout(hola, 5000); function hola() { trace("tutoriales-flash.com"); }
El uso es sencillo, el primer parámetro indica las acciones a ejecutar y el segundo, el tiempo que tiene que transcurrir hasta que se ejecuten las acciones.