Aunque todavía se puede emplear la función random() de las primeras versiones Flash, es aconsejable emplear Math.random() para adecuar nuestro código a los tiempos actuales. Mientras que con random(5) se obtenía un entero entre 0 y 4, Math.random() no admite parámetro y nos genera un número comprendido entre 0 y 1, que evidentemente, no es un número entero. Ahora, si queremos generar un número entero compredido entre dos límites aplicaremos la siguiente formula de transformación del método Math.random().
// generar un entero aleatorio entre los enteros limite_inf y limite_sup var nAleatorio = Math.floor(Math.random() * (limite_sup - limite_inf + 1)) + limite_inf;